Dead As Disco Preview | Beat ‘em up mistura música e combate com estilo

Dead as Disco é aquele tipo de jogo que, na primeira troca de golpes, já deixa claro que sabe exatamente o que quer ser — e mais importante, como fazer isso funcionar. Misturando combate com ritmo de forma natural, o título aposta em uma ideia simples — bater no tempo da música — e transforma isso em algo extremamente envolvente.

A convite da Brain Jar Games, tivemos acesso a uma versão preview e, depois de algum tempo jogando, a sensação é bem direta: tem coisa muito boa vindo aí.

A proposta coloca você no controle de Charlie Disco, um astro em queda tentando recuperar seu lugar no topo após ser traído pelos próprios companheiros de banda, agora conhecidos como Ídolos. A história funciona mais como pano de fundo. Ainda assim, cumpre bem o papel de dar identidade ao mundo e justificar o espetáculo que acontece nas lutas. E espetáculo é exatamente a palavra.

COMBATE QUE VIVE NO RITMO

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O grande acerto de Dead as Disco está na forma como tudo gira em torno da música. Ataques, esquivas, combos — tudo funciona melhor quando você entra no ritmo. E quando isso acontece, o jogo simplesmente flui.

Não é só uma mecânica jogada ali por cima. Existe um cuidado claro em fazer com que cada ação tenha peso e sincronia. Acertar uma sequência no tempo certo não é só eficiente, é satisfatório de verdade. É aquele tipo de gameplay que te puxa sem esforço, onde você começa a jogar “no automático”, mas totalmente conectado com o que está acontecendo.

E mesmo sendo uma ideia que já apareceu em outros jogos, aqui ela se mistura com o DNA de beat ’em up de um jeito muito natural. Não parece um gimmick — parece o coração do jogo.

FASES QUE SÃO PURO SHOW

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A preview trouxe duas batalhas principais, contra Hemlock e Arora, e já dá pra ter uma boa noção do que o jogo quer entregar.

Cada confronto parece quase um clipe musical jogável. Os cenários mudam constantemente, transitando entre ambientes mais urbanos até momentos completamente estilizados, cheios de neon e exagero visual. Existe uma preocupação clara com ritmo não só na música, mas na apresentação como um todo.

As lutas contra chefes seguem essa mesma lógica. Aqui não basta sair batendo — é preciso aprender padrões.

Hemlock, por exemplo, é mais direto: agressivo, pesado, cheio de combos longos que punem erros. Já Arora muda completamente o ritmo. É uma luta mais cadenciada, com projéteis, ataques em área e uma necessidade maior de leitura. Você não vence só na reação — precisa entrar no tempo dela.

E é justamente essa variação que deixa tudo mais interessante.

ARORA ROUBA A CENA

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Se tem um momento que realmente ficou marcado nessa preview, foi a luta contra Arora.

Não só pelo desafio, mas pelo conjunto da obra. O design da fase, os efeitos visuais e a forma como tudo se conecta com a música criam uma experiência que vai além de só vencer um chefe. É aquele tipo de momento que te prende naturalmente.

E foi exatamente o que aconteceu comigo. Eu me vi voltando pra essa fase mais vezes — não por dificuldade, mas porque é genuinamente divertido jogar. Existe um “flow” ali que encaixa muito bem, e quando você entra nesse ritmo, simplesmente não dá vontade de parar.

É uma luta encantadora, estilosa e muito bem construída. Daquelas que ficam na cabeça mesmo depois de desligar o jogo.

VICIA RÁPIDO — E FAZ FALTA QUANDO ACABA

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Mesmo com pouco conteúdo disponível, Dead as Disco já mostra um loop viciante. É fácil cair naquele ciclo de “só mais uma tentativa”, seja pra melhorar seu desempenho ou simplesmente porque é divertido demais continuar jogando.

O modo Infinite Disco reforça ainda mais isso, funcionando quase como um playground pra quem só quer curtir o combate no ritmo da música. E o fato de existir a possibilidade de usar faixas próprias abre um leque enorme pro futuro do jogo.

No fim, o maior problema da preview é simples: ela acaba. E quando acaba, deixa vontade de mais.


VEREDITO

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Agora é esperar pelos próximos passos — e, sinceramente, já fico no aguardo para jogar mais.

Dead as Disco ainda está em construção, mas já mostra algo raro: identidade clara, gameplay que funciona e um estilo que não passa despercebido.

A combinação de música, combate e estilo cria uma experiência que prende fácil e deixa claro que existe algo especial sendo construído. Se o jogo completo conseguir expandir tudo isso com mais conteúdo, variedade e um bom nível de desafio, estamos olhando para um título com potencial real de se destacar no gênero. Vale muito ficar de olho.

Dead as Disco estará disponível em Acesso Antecipado a partir de 5 de maio no PC. Uma demonstração gratuita já está disponível na Steam.

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Sou o CEO e editor-chefe da Taverna GM e faço parte da administração do portal. Cuido da parte administrativa, da gestão de conteúdo e da comunicação, além de produzir reviews, notícias e textos de opinião sobre filmes, séries, jogos, música e o universo do entretenimento em geral.

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