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Ananta, o “GTA de anime”, chega em janeiro com parkour, memes e 800 devs — e sem gacha

A NetEase Games aproveitou a Gamescom Opening Night Live para mostrar que Ananta não é só um “GTA de anime” — é um jogo que leva a sério a ideia de viralizar. O RPG de mundo aberto ganhou um trailer de três minutos, recheado de memes, perseguições, parkour e, finalmente, uma data de lançamento: 15 de janeiro de 2027, para PC, PlayStation 5, iOS e Android.

O novo gameplay mostrou as duas grandes áreas que formam o mundo do jogo: Nova City e Lingyun City, com inspirações em Hangzhou, Xangai e Tóquio. A movimentação mistura carros voadores, motocicletas, skate e parkour que lembra Marvel’s Spider-Man, com direito a ganchos e cordas para balançar entre edifícios.

Referências e humor

O trailer veio carregado de memes e piadas da internet: a famosa cena de Gatsby levantando uma taça, com Leonardo DiCaprio, a pose da morte de Yamcha, em Dragon Ball Z, e o protagonista sendo chamado de “yeetmaster”. É uma pegada bem diferente do tom sério de outros jogos do gênero.

Mais de 100 personagens e sem gacha

Em Ananta, o jogador assume o papel de um influenciador que precisa salvar o mundo ao “viralizar” na internet. Ao longo da jornada, será possível conhecer mais de 100 personagens, cada um com suas próprias histórias e missões, e alguns poderão ser recrutados como aliados. O jogo também terá atividades como cinemas, salões de mahjong, cafés de gatos, maid cafés e águas termais.

A NetEase reafirmou que Ananta será free-to-play e, apesar do modelo de monetização, não utilizará sistemas gacha para o desbloqueio de personagens — eles serão obtidos conforme a progressão na história.

Quase 800 pessoas no desenvolvimento

O jogo está sendo desenvolvido pela Naked Rain, um estúdio chinês, e conta com uma equipe de entre 700 e 800 profissionais — mais do que muitos jogos AAA ocidentais. A produção teve início como Project Mugen, em 2023, e foi renomeada para Ananta em 2024.

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