O Baba Yaga está de volta — e agora no controle dos jogadores. Durante o State of Play, a Saber Interactive anunciou oficialmente um novo jogo AAA de John Wick, ainda sem título definido, que promete transportar a ação estilosa da franquia para os videogames com o envolvimento direto de Keanu Reeves e do diretor Chad Stahelski. O projeto chegará para PlayStation 5, Xbox Series e PC, sem data de lançamento confirmada.
Diferente do estratégico John Wick Hex, este novo título aposta em uma produção de grande orçamento, com a ambição de “borrar a linha entre cinema e videogame”. A história será uma narrativa original ambientada anos antes dos eventos dos filmes, explorando um período ainda pouco detalhado da vida do assassino de aluguel mais letal do cinema.
História oficial e expansão do lore
Desenvolvido em colaboração com Lionsgate, Chad Stahelski e o próprio Keanu Reeves, o jogo se passará dentro da cronologia oficial da franquia. A trama promete misturar personagens já conhecidos dos fãs com novas figuras criadas exclusivamente para a experiência interativa, aprofundando o submundo de regras, favores e códigos que define o universo de John Wick.
A promessa é de uma narrativa que respeite o tom dos filmes, mas que também ouse apresentar conflitos inéditos, contribuindo para a mitologia da série.
Gun-fu jogável e sistema de combate feito do zero
O grande desafio — e a grande promessa — está no combate. A Saber Interactive afirma estar desenvolvendo um sistema de combate distinto do zero para replicar o estilo gun-fu que consagrou a franquia: tiroteios coreografados, transições suaves entre armas de fogo e corpo a corpo, e movimentação tática e precisa.
O estúdio promete:
- Combates coreografados que capturam a fluidez brutal das cenas de cinema.
- Câmeras cinematográficas que acompanham a ação de forma dinâmica.
- Experiências de direção imersivas, com perseguições e momentos de alto risco ao volante.
- Ambientes neo-noir ricos, explorando locais icônicos do universo Wick, como o Hotel Continental e suas regras sagradas.
A ideia é que cada confronto pareça uma dança mortal, onde cada movimento importa — e cada bala é calculada.
O time certo para o trabalho certo?
A escolha da Saber Interactive não é aleatória. O estúdio tem histórico com jogos de ação de grande escala, sendo o mais recente o aclamado Warhammer 40,000: Space Marine 2, elogiado por seu combate visceral e peso coreográfico. A experiência com tiroteios em terceira pessoa e combate corpo a corpo posiciona a equipe como uma candidata promissora para adaptar a violência estilizada de Wick.
O envolvimento de Chad Stahelski na supervisão criativa adiciona uma camada extra de credibilidade. O diretor dos filmes conhece a essência do personagem como ninguém e pode garantir que a experiência interativa mantenha a identidade visual e tonal da série.
Expectativa e pés no chão
Apesar do entusiasmo, o anúncio chega sem gameplay, sem título e sem data — o que coloca o projeto no território do “hype controlado”. O histórico de jogos baseados em filmes é instável, e a promessa de “imersão cinematográfica” já foi usada muitas vezes com resultados variados.
No entanto, a combinação de um estúdio competente no gênero de ação, o envolvimento dos criadores originais e um universo que já nasceu com DNA de videogame (tiroteios coreografados, cenários estilizados, regras próprias) acende uma luz de esperança.
Por enquanto, resta aguardar. Mas, como diria Winston: “Prepare-se para receber o Baba Yaga.”
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