Voltar

Diretor de The Last of Us se arrepende de criticar o novo God of War e aponta o verdadeiro culpado pela falta de inovação nos games

Bruce Straley, co-diretor de grandes sucessos da Naughty Dog como The Last of Us e Uncharted 2, pediu desculpas públicas aos desenvolvedores do Santa Monica Studio. O pedido ocorreu após o veterano da indústria ter utilizado o aguardado God of…

Diretor de The Last of Us se arrepende de criticar o novo God of War e aponta o verdadeiro culpado pela falta de inovação nos games

Bruce Straley, co-diretor de grandes sucessos da Naughty Dog como The Last of Us e Uncharted 2, pediu desculpas públicas aos desenvolvedores do Santa Monica Studio. O pedido ocorreu após o veterano da indústria ter utilizado o aguardado God of War: Laufey como exemplo de estagnação e falta de inovação no atual mercado de jogos de alto orçamento (AAA).

A controvérsia teve início após uma entrevista recente de Straley à revista Edge. Na ocasião, o diretor descreveu o cenário de desenvolvimento AAA como “chato” e apontou o novo projeto protagonizado por Laufey como um título visualmente impressionante, mas que não parecia oferecer oportunidades para a injeção de ideias originais em gameplay.

Diante da repercussão do caso, Straley utilizou o X (antigo Twitter) na última sexta-feira (18) para se retratar diretamente com a equipe do jogo e esclarecer seu posicionamento.

“Quero pedir desculpas à equipe de Laufey por arrastar todos vocês para essa atenção negativa não convidada e desnecessária”, escreveu o diretor. Ele pontuou que tentava ilustrar uma preocupação profunda com a indústria e que o erro de citar nominalmente um jogo que sequer foi lançado acabou gerando publicidade baseada apenas em cliques de polêmica.

O problema está no topo da indústria

Ao afastar a culpa dos desenvolvedores e diretores criativos dos estúdios, Straley redirecionou suas críticas aos executivos e líderes financeiros da indústria de games. Segundo o veterano, a aversão ao risco no formato AAA vem de quem controla as verbas.

Para ele, a obsessão corporativa em buscar o próximo grande fenômeno de “Jogos como Serviço” (GaaS) — tentando recriar o sucesso de títulos como Fortnite, Overwatch e Roblox — corrói a capacidade de inovar de forma viável. O ex-diretor da Naughty Dog argumenta que essa postura demonstra que líderes e executivos não compreendem a força e as necessidades das próprias marcas que gerenciam.

“O meu medo é que a nossa base de jogadores esteja ficando cansada de jogar com os mesmos ‘verbos’ pelos últimos 20 anos”, refletiu Straley.

O desenvolvedor destacou que a ausência de liderança qualificada, direção clara e convicção no topo da cadeia alimentar dos games impede que o setor tenha conversas criativas honestas, blindando o meio contra evoluções mecânicas em prol da estabilidade financeira.

Derivado direto da principal franquia da PlayStation na atualidade, God of War: Laufey explorará a jornada de Faye pela vida após a morte e tem previsão de lançamento no mercado para o início de 2027.

Compartilhe o conteúdo

Leia mais Dragon’s Dogma 2 usará geração de quadros no novo Nintendo Switch para contornar peso do jogo

Relacionados