Metal Gear Solid Delta enfrenta problemas técnicos no PS5 e PS5 Pro
Apesar da fidelidade gráfica impressionante de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, a análise técnica da Digital Foundry revelou sérios problemas de desempenho no PlayStation 5 e PS5 Pro. O remake, feito na Unreal Engine 5, consegue modernizar o clássico sem perder a essência, mas deixa a desejar em estabilidade.
No PS5, o jogo oferece dois modos gráficos:
- Performance (60fps) – que deveria priorizar fluidez, mas sofre quedas frequentes para 40fps e até 30fps em áreas submersas.
- Qualidade (30fps) – mantém melhor resolução, variando entre 1080p e 1554p, mas também apresenta quedas em momentos de maior ação.

A situação é ainda mais preocupante no PS5 Pro. Diferente da versão base, não há modos separados, apenas uma configuração híbrida que combina resolução do modo qualidade com alvo de 60fps. No entanto, a performance fica abaixo do esperado, com quedas ainda mais acentuadas — em alguns casos, a PS5 base chega a rodar melhor que a Pro. A resolução dinâmica no modelo mais poderoso varia entre 756p e 1152p, inferior à do PS5 em 30fps.
O uso do PSSR ajuda a reduzir artefatos visuais e estabilizar a imagem, mas pode comprometer o nível de detalhe em objetos distantes. Para minimizar o impacto das quedas, a Digital Foundry recomenda ativar VRR em TVs compatíveis, já que isso suaviza a oscilação na taxa de quadros.
Com o lançamento marcado para 28 de agosto, resta saber se a Konami conseguirá corrigir esses problemas por meio de atualizações.
Fonte: Digital Foundry
Compartihar:
















1 comentário