Pragmata: Primeiras Impressões da demo

Mesmo com apenas cerca de 15 minutos de duração, a demo de PRAGMATA foi mais do que suficiente para me convencer de que a Capcom tem algo especial em mãos. Desde a apresentação simples, porém eficaz, dos personagens Hugh e Diana, o jogo já consegue criar uma conexão, despertando curiosidade e empatia logo nos primeiros momentos.

O que mais chama atenção de início é como PRAGMATA não precisa exagerar para impressionar. A ambientação, o clima de mistério e o cuidado técnico saltam aos olhos, deixando claro que estamos diante de um projeto ambicioso. Mesmo sendo uma experiência curta, a demo entrega uma qualidade agradável, tanto visualmente quanto em termos de design.

Jogabilidade promissora e ideias bem aplicadas

A jogabilidade apresentada me agradou bastante. O combate consegue ser dinâmico e envolvente, principalmente graças à forma como o minijogo de hacking é integrado diretamente às lutas. Não se trata de um sistema isolado ou meramente decorativo, mas de uma mecânica que realmente influencia o ritmo e a estratégia dos confrontos.

Esse destaque fica ainda mais evidente na batalha contra o chefe presente na demo. O confronto é divertido, bem construído e serve como uma ótima vitrine do potencial do jogo. É ali que PRAGMATA mostra personalidade, misturando ação, raciocínio e tensão de forma natural.

Um gostinho pequeno, mas muito empolgante

Confesso que fiquei interessado em PRAGMATA desde o seu anúncio no ano passado, mas foi somente após jogar a demo este ano que o jogo realmente me fisgou. A experiência é divertida, fluida e passa uma sensação clara de que há muito mais a ser explorado.

Ainda assim, fica uma curiosidade — e até uma leve preocupação — sobre como o sistema de hacking será desenvolvido ao longo do jogo completo. Dependendo de como for utilizado, existe o risco de se tornar repetitivo. No entanto, a expectativa é que a Capcom saiba variar e evoluir essa mecânica com o passar das horas, misturando novas ideias e situações para manter tudo interessante.

No fim das contas, mesmo sendo apenas uma pequena amostra, a demo de PRAGMATA cumpre seu papel. Ela apresenta conceitos sólidos, um mundo instigante e uma jogabilidade que deixa vontade de jogar mais. Se o jogo completo conseguir expandir tudo o que foi mostrado aqui, estamos diante de um título extremamente promissor.

O lançamento de Pragmata está confirmado para 24 de abril de 2026, para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam) e Nintendo Switch 2, com demo jogável já disponível para PC.

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Sou o CEO e editor-chefe da Taverna GM e faço parte da administração do portal. Cuido da parte administrativa, da gestão de conteúdo e da comunicação, além de produzir reviews, notícias e textos de opinião sobre filmes, séries, jogos, música e o universo do entretenimento em geral.

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