Reptilian Rising | Primeiras Impressões do Jogo (PC)

O mais novo jogo da Gregarious Games e Robot Circus, Reptilian Rising, teve hoje sua demo liberada. Nós, da Taverna GM, recebemos uma chave para avaliação e agora trazemos nossas primeiras impressões do jogo.

Apesar de uma ideia criativa que poderia trazer uma riqueza visual e trama cativante, “Reptilian Rising” entrega personagens genéricos, referências baratas fora de tom, recursos poluídos em todo canto e uma gameplay nada empolgante (mesmo para amantes de jogos de turno).

image-37-1024x576 Reptilian Rising | Primeiras Impressões do Jogo (PC)

“Reptilian Rising” entrega logo de cara uma premissa que chama atenção: uma invasão de répteis genocidas que atravessam eras do tempo, e só um esquadrão de heróis históricos pode deter a crise. Essa mistura de viagem no tempo + alienígenas + figuras famosas como Cleópatra, Júlio César e Einstein cria um clima tão absurdo quanto cativante, lembrando algo saído de um sonho alucinógeno com estética retro-futurista. Infelizmente, toda a parte divertida do jogo acaba antes mesmo de começar.

A demo e as primeiras impressões indicam que há um excesso de texto no jogo todo, principalmente nas muitas mecânicas. Isso não seria um problema, mas a escolha artística do design retro-futurista com cores super vibrantes, misturada com a falta de utilidade de algumas mecânicas (principalmente a loja), polui a experiência e pode tornar a progressão mais cansativa do que empolgante — algo que quebra o ritmo antes mesmo de entrar no combate propriamente dito.

Os personagens, que deveriam ser o maior acerto do jogo, soam rasos e genéricos. Apesar de recorrerem a figuras conhecidas ou inventarem personagens novos baseados em períodos específicos do tempo, suas descrições e interações tendem a parecer referências superficiais à cultura pop, sem aprofundar carisma ou personalidade real que poderia existir ali.

image-38-1024x576 Reptilian Rising | Primeiras Impressões do Jogo (PC)

O sistema de combate parece lento e um tanto travado, com animações simples e ambientes visualmente repetitivos, o que faz o jogo soar como se tivesse sido feito às pressas em áreas que precisavam de mais polimento.

“Reptilian Rising” tem aquele tipo de conceito que te fisga no papel, mas decepciona na prática (ou tática, nesse caso). Para fãs de estratégia tática com senso de humor e estética extravagante, vale ficar de olho; mas quem busca um combate fluido e narrativas mais sofisticadas pode acabar frustrado com a demo até aqui.

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Sou o CEO e editor-chefe da Taverna GM e faço parte da administração do portal. Cuido da parte administrativa, da gestão de conteúdo e da comunicação, além de produzir reviews, notícias e textos de opinião sobre filmes, séries, jogos, música e o universo do entretenimento em geral.

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