The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline é o novo jogo da desenvolvedora ONE-O-ONE GAMES. Nós, da Taverna GM, recebemos uma chave para avaliação e agora trazemos nossas primeiras impressões da demo.
The Alighieri Circle é um jogo de terror no estilo walking simulator. Não há combate, sendo uma experiência totalmente focada na atmosfera e na narrativa. Nele, controlamos um protagonista com a missão de fechar a barreira entre nosso mundo e o inferno. O poema A Divina Comédia é um elemento relevante na trama, embora ainda não esteja claro como essa relação será desenvolvida, além da evidente inspiração temática.
Atualmente, apenas a demo está disponível e, apesar de curta, já permite ter um vislumbre do que pode ser o jogo completo. A experiência pode ser dividida em duas partes: a mansão do protagonista e o inferno.

A mansão é muito bem construída e detalhada. Ao explorá-la, é fácil se sentir tenso, pois a ambientação é extremamente eficiente. O local transmite a sensação de uma casa abandonada, e os sons de fundo — rangidos e objetos se movendo — contribuem fortemente para o clima de suspense.
No inferno, o tom muda. O ambiente se torna mais místico e sobrenatural, perdendo parte da sensação imediata de ameaça, principalmente porque, até esse momento, nenhuma presença hostil se manifesta diretamente. Ainda assim, o cenário continua interessante, e a presença de uma voz misteriosa que conversa com o protagonista desperta curiosidade.
O que é apresentado da história se mostra cativante. O jogo instiga o jogador a entender como a trama se conecta com A Divina Comédia. Além disso, o inferno é retratado como um reflexo da alma de quem está nele, sugerindo que veremos os traumas do protagonista e como o peso da responsabilidade de fechar a barreira o afeta psicologicamente.

Segundo informações divulgadas nas páginas oficiais, The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline aparenta ser uma experiência mais voltada ao terror psicológico do que ao horror tradicional. A demo já indica isso, com ações limitadas do personagem, sugerindo uma postura mais passiva diante das possíveis ameaças.
Em um primeiro momento, o jogo se apresenta como uma experiência intimista, focada na atmosfera e no psicológico. Não se espera ação ou confrontos diretos, mas, para fãs do gênero, ele demonstra potencial para entregar uma experiência interessante.
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