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Joguei a demo de 1666 Amsterdam e saí com um pé atrás: atmosfera é incrível, mas cadê o jogo?

Eu estava animado para experimentar 1666 Amsterdam. O novo jogo de Patrice Désilets (criador de Assassin’s Creed) tem uma premissa que me pegou logo de cara: bruxas, viagem no tempo, Amsterdã do século XVII e uma história que promete misturar passado e presente. Mas depois de jogar o prólogo gratuito, saí com uma sensação estranha. Não porque o jogo seja ruim — mas porque quase não me deixaram jogar.

O que funciona: atmosfera e som

image-23-1024x576 Joguei a demo de 1666 Amsterdam e saí com um pé atrás: atmosfera é incrível, mas cadê o jogo?
© Panache Digital Games / Divulgação

Vamos dar crédito onde é devido. A arte ambiental é sólida. A Amsterdã do século XVII tem personalidade, a arquitetura parece autêntica e as roupas, móveis, livros e adereços fazem um bom trabalho vendendo o cenário. Dá pra ver que a equipe de arte investiu tempo para fazer o mundo parecer crível.

E a melhor parte da demonstração é, sem dúvida, o design de som. Os passos mudam dependendo da superfície em que você está andando. Madeira soa diferente de carpete, e um detalhe que se destacou foi subir uma estreita escada em espiral de metal dentro de uma biblioteca — cada passo tinha um eco metálico convincente que aumentava a atmosfera . É o tipo de detalhe que ajuda a mergulhar você no mundo sem exigir atenção constante. A música ambiente e o áudio ambiental fazem muito trabalho pesado ao longo da demo . Se não fosse pela atmosfera, música e design de som, essa demo teria sido uma tarefa árdua.

O que não funciona: cadê a jogabilidade?

© Panache Digital Games / Divulgação

É aqui que tudo começa a desmoronar. Na maior parte da demonstração, você está simplesmente caminhando. Caminhando por prédios. Caminhando atrás dos NPCs. Caminhando enquanto as pessoas explicam a história. Caminhando para a próxima conversa. O combate é praticamente inexistente.

Alguns efeitos visuais parecem estranhos, a movimentação do mouse e do personagem parece travada, e o desempenho não é dos melhores. Como o jogo ainda está em desenvolvimento, dá para perceber que as mecânicas e a jogabilidade precisam de bastante melhoria. Há também bugs visíveis demais para ignorar, mesmo que não atrapalhem a jogatina. A história começa muito arrastada, e ainda assim as coisas parecem acontecer muito rápido — o que pode ter sido uma tentativa não muito boa de dar um “gostinho de quero mais”.

O que o jogo promete para o futuro

© Panache Digital Games / Divulgação

O prólogo tem cerca de 30 minutos de duração e serve como uma introdução narrativa ao mundo, personagens e mistério. O ciclo principal da jogabilidade — que envolve investigar, rastrear e confrontar os Originais durante o Esbat — começa no jogo completo. O título será lançado em Acesso Antecipado ainda este ano, e os desenvolvedores acreditam que a melhor versão será construída com o feedback dos jogadores.

A história se desenrola em três linhas do tempo (1666, 1999 e os dias atuais), e você precisa escolher um companheiro logo no início, que estará vinculado ao seu caminho. O aspecto bruxo é emocionante, e a ideia de explorar bruxas em todas as três gerações foi muito legal.


1666 Amsterdam tem potencial. O cenário é bonito, o som é impecável e a premissa é interessante. Mas a demo me deixou com um pé atrás. O trailer anuncia um jogo bem diferente do que a demo realmente é. Parece que a equipe está apostando tudo na história e na atmosfera, mas esqueceu de mostrar que o jogo é, de fato, um jogo.

A demo precisa de um aviso maior sobre ser uma versão inicial do jogo. Com alguns aspectos parecendo inacabados, acredito que levará tempo até que vejamos o jogo sair do acesso antecipado. Só espero que as pessoas possam apreciar ver um jogo em estágios tão iniciais e ver através dele o potencial que o jogo tem.

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