O sandbox Necesse alcançou um novo marco importante no Steam. O jogo já ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas, impulsionado principalmente pelo lançamento da versão 1.0 no fim de 2024. O número confirma o crescimento orgânico do título, que nunca foi um fenômeno viral, mas construiu sua base de jogadores de forma constante ao longo dos anos.
Com a chegada da versão final, Necesse também registrou um pico de cerca de 29.500 jogadores simultâneos, mais que o dobro do seu recorde anterior. O desempenho chama atenção justamente por não estar ligado a grandes campanhas de marketing ou exposição massiva em streams, mas sim a um desenvolvimento paciente e focado na comunidade.
O projeto começou de forma bastante modesta. Criado originalmente por Mads Skovgaard em 2012, Necesse foi desenvolvido quase inteiramente como um trabalho solo durante anos. Esse cenário só começou a mudar em 2021, quando o jogo recebeu sistemas mais profundos de automação e gerenciamento, ampliando sua identidade como um colony-builder sandbox. Em 2022, a entrada de Christian Andreasan como COO marcou a expansão da equipe, que passou a contar com oito desenvolvedores e permitiu atualizações mais frequentes até o lançamento da versão 1.0.
Parte do apelo de Necesse está na forma como ele combina diferentes ideias conhecidas do gênero. O jogo mistura gerenciamento de colônias, exploração, crafting e combate em uma perspectiva top-down, criando uma experiência que frequentemente é comparada a títulos como Terraria, RimWorld e Core Keeper. Ainda assim, o jogo encontra personalidade própria ao apostar em sistemas acessíveis, oferecendo uma experiência mais tranquila e menos punitiva do que outros sandbox do mercado.
Outro fator decisivo para o sucesso está na estratégia de preço. Durante o Acesso Antecipado, Necesse foi vendido por valores baixos, frequentemente com descontos agressivos. Mesmo no lançamento da versão 1.0, o jogo chegou ao Steam com 50% de desconto, reforçando a ideia de crescimento a longo prazo em vez de retorno imediato. Segundo a própria equipe, o objetivo sempre foi construir um jogo duradouro, algo que se refletisse na retenção da comunidade.
Visualmente, a versão 1.0 também marcou uma evolução clara. O jogo recebeu melhorias significativas em arte e iluminação, abandonando um visual mais cru e funcional para algo mais refinado e competitivo dentro do gênero. As mudanças ajudaram a tornar Necesse mais atrativo para novos jogadores, especialmente em um mercado cada vez mais disputado.
Curiosamente, o título nunca foi um grande destaque em plataformas como Twitch ou YouTube no formato tradicional de lives e séries longas. Em vez disso, o conteúdo mais popular relacionado ao jogo gira em torno de guias, tutoriais e dicas, o que reforça o perfil de uma comunidade engajada e interessada em dominar seus sistemas. A Fair Games optou por fortalecer essa relação direta com os jogadores, priorizando feedback e melhorias constantes.
Os dados também indicam uma forte afinidade com fãs de Terraria. Uma análise das avaliações do Steam aponta que cerca de 86,5% dos jogadores de Necesse também possuem o jogo da Re-Logic, um número muito acima da média da plataforma. Isso ajuda a explicar por que o título encontrou um público tão específico e fiel, interessado em uma experiência sandbox familiar, mas com camadas extras de gerenciamento e automação.
O sucesso de Necesse serve como um exemplo claro de que jogos independentes não precisam necessariamente de explosões virais para alcançar números expressivos. Com desenvolvimento consistente, escuta ativa da comunidade e decisões estratégicas bem calculadas, o jogo prova que crescimento a longo prazo ainda é uma fórmula viável no cenário indie atual.
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