Pragmata | Cenário de Nova York foi criado para parecer “gerado por IA”, revela diretor

A Capcom revelou um dos cenários mais marcantes de Pragmata durante o State of Play de fevereiro: uma versão distorcida de Nova York que chamou atenção por sua estética peculiar. Mas o que parece fruto de inteligência artificial é, na verdade, resultado de um trabalho meticulosamente humano. Em entrevista ao site japonês 4Gamer, o diretor Cho Yonghee e o produtor Naoto Oyama explicaram a filosofia por trás da construção desse ambiente.

“Para Pragmata, definimos a premissa como ‘uma Nova York falsa gerada por IA’”, disse Cho. “Quando locais familiares aparecem, os jogadores conseguem se identificar mais facilmente. Ao mesmo tempo, para deixar claro que não é a Nova York real, queríamos algo levemente distorcido.”

Erros de propósito

O cenário não foi gerado por IA — foi construído manualmente pela equipe criativa. O charme único do local vem justamente dos erros propositais: táxis afundando no chãoônibus saindo das paredes e ruas invertidas. “Embora a premissa seja de algo gerado por inteligência artificial, na prática, nossos desenvolvedores trabalharam minuciosamente para incorporar mecanismos que transmitissem essa sensação estranha, semelhante à de uma IA”, explicou Oyama.

O desafio, segundo Cho, foi encontrar o equilíbrio certo. “Distorção é quando algo assume uma forma que as pessoas nunca viram antes, e o desconhecido é considerado único. Mas, se as formas forem incomuns demais, os jogadores podem pensar que fazem parte de puzzles ou que o cenário tem algum significado oculto. Encontrar o equilíbrio entre algo único e apenas parte do ambiente foi difícil.”

Mais do que Nova York

A cidade apresentada no trailer não é uma réplica exata de Nova York. Segundo os desenvolvedores, o ambiente mistura elementos de outras capitais, como Madri e Seul, criando uma colcha cultural propositalmente deslocada. Outros cenários do jogo se passarão em locais não urbanos, “em algum lugar da Terra”.

Com essa abordagem, a Capcom reforça a identidade visual de Pragmata como um jogo que brinca com a percepção do jogador, entregando uma experiência que parece artificial — mas que foi construída com o suor de desenvolvedores reais.

Pragmata será lançado em 17 de abril de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series, PC e Nintendo Switch 2.

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Sou o CEO e editor-chefe da Taverna GM e faço parte da administração do portal. Cuido da parte administrativa, da gestão de conteúdo e da comunicação, além de produzir reviews, notícias e textos de opinião sobre filmes, séries, jogos, música e o universo do entretenimento em geral.

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