Call of Duty só existe porque a EA foi… rude, diz Vince Zampella; Battlefield 6 retorna com força
Battlefield 6 marca o retorno triunfal da franquia, depois de anos de incerteza após o controverso Battlefield 2042. Desenvolvido por quatro estúdios globais, incluindo a Criterion Games do Reino Unido, o jogo combina batalhas de 64 jogadores, combate veicular, gunplay refinado e níveis semi-destrutíveis, entregando a experiência completa que os fãs esperavam.
Em entrevista a GQ, o líder do projeto, Vince Zampella, comentou com irreverência: “Call of Duty só existe porque a EA foi… rude”. A declaração reforça a história de Zampella no gênero, desde Medal of Honor até Call of Duty, antes de assumir o Battlefield. Segundo ele, Battlefield 6 é uma forma de resgatar a essência do shooter militar em plena era de Fortnite e free-to-play.
O jogo traz também uma campanha single player completa, oito modos distintos e uma forte dose de nostalgia, com marketing que remete aos trailers clássicos dos anos 2000.
Segundo Alexia Christofi, produtora de Battlefield 6, “foi incrível voltar a sentir aquela excitação de um reveal, parecia estar de volta ao E3, que eu sinto falta demais.” Já David Sirland, produtor sênior da DICE, destaca que a complexidade tática do passado foi refinada, oferecendo partidas estratégicas e divertidas para novatos e veteranos.
O jogo chegou com grande repercussão. Cerca de 747.440 jogadores simultâneos no Steam em apenas um dia, o maior lançamento da série até hoje
Fonte: GQ
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