Clair Obscur: Expedition 33 não apenas marcou presença no The Game Awards 2025 — ele fez história. O RPG da Sandfall Interactive foi o grande campeão da noite, levando 9 categorias, incluindo Jogo do Ano, Indie do Ano, Direção, Direção de Arte e Trilha Sonora. Com isso, superou os marcos de The Last of Us Part II e Baldur’s Gate 3, que até então dividiam o recorde com 7 vitórias cada.
É a consolidação de uma trajetória meteórica. Inspirado em clássicos como Final Fantasy X e Lost Odyssey, o jogo não só resgatou a essência do JRPG clássico como a apresentou com frescor, maturidade e um estilo visual que chamou a atenção do mundo. A crítica e o público abraçaram imediatamente — e o resultado dessa recepção explosiva refletiu no palco do TGA.
A trilha sonora, já reconhecida mundialmente com o topo das paradas da Billboard Classical e mais de 333 milhões de streams, levou o prêmio com folga. A direção artística, um dos maiores destaques desde a revelação inicial, garantiu outra vitória previsível. E a direção geral, guiada pelo trabalho da equipe da Sandfall, coroou o projeto como uma das obras mais marcantes dos últimos anos.
O impacto do jogo também aparece nos números de vendas:
- 500 mil cópias em 24 horas
- 1 milhão em 3 dias
- 3,3 milhões em 33 dias
- mais de 5 milhões até o fim de 2025
Tudo isso enquanto estava disponível no Xbox Game Pass, o que torna o feito ainda mais impressionante.
No fim da noite, Clair Obscur: Expedition 33 saiu do TGA não só como vencedor, mas como fenômeno cultural. Um indie que pensa como AAA, entrega como AAA e, agora, tem estatísticas para se colocar ao lado dos maiores destaques da geração.
Sobre o Jogo
Ambientado em uma França reimaginada sob uma estética sombria e elegante, Clair Obscur: Expedition 33 acompanha a jornada de uma expedição encarregada de impedir o ciclo mortal imposto pela Pintora, uma figura mítica que, a cada ano, elimina todos que completam 33 anos. Misturando fantasia, drama e combates em turnos com forte inspiração estilística, o jogo apresenta um mundo decadente, marcado por arte, desespero e esperança, enquanto o grupo avança em uma missão impossível para romper a maldição antes que suas próprias vidas cheguem ao fim.
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