Life Below transforma a construção de cidades em uma missão de salvar os oceanos
O oceano está morrendo, e sua última esperança é você. Essa é a premissa de Life Below, um novo jogo do gênero de construção — ou melhor, reef-builder — que transforma recifes de corais em estruturas vivas a serem restauradas, protegidas e desenvolvidas. Em vez de avenidas e zonas industriais, você lida com anêmonas, algas e espécies marinhas ameaçadas.
Life Below se destaca por sua proposta ecológica e narrativa sensível. A história principal é escrita por Rhianna Pratchett (Tomb Raider, Mirror’s Edge), e gira em torno de Thalassa, uma guardiã do oceano designada por Gaia para restaurar os ecossistemas marinhos.
A campanha, que acompanha a jornada de Thalassa, conta com cenas animadas em arte artesanal e se aprofunda nos perigos reais enfrentados pelos recifes, como o aquecimento das águas, desequilíbrio de pH e infestações de espécies invasoras como o peixe-leão. O objetivo do jogador é construir um refúgio marinho vibrante, usando estratégias que respeitam os ritmos da natureza — tudo isso com base em consultorias reais de biólogos marinhos e com sons captados do fundo do oceano.
Mais do que um city builder tradicional, o jogo aposta em uma jogabilidade que exige cuidado, atenção e empatia. Com mais de 40 espécies para atrair, como caranguejos, peixes-monge e tubarões-martelo, Life Below convida o jogador a criar um ambiente marinho funcional e sustentável, onde cada ser tem um papel essencial na manutenção do ecossistema.
Como destacou o PC Gamer: “Esse construtor subaquático me fez me importar mais com meus corais do que o SimCity faz com meus cidadãos.” Já o PCGamesN definiu o título como “um giro aquático no gênero de construção de cidades”. E o canal Orbital Potato resumiu: “Uma proposta realmente promissora.”
A estética encantadora esconde uma profundidade estratégica surpreendente. Derramamentos de óleo, manchas de lixo e mudanças climáticas são obstáculos constantes que desafiam o jogador a adaptar sua colônia.
A diretora criativa do jogo, Lise Hagen Lie, explicou que a intenção é justamente romper com a visão exploratória dos city builders clássicos. “Queremos mostrar o espetáculo da vida submarina com base na natureza, subvertendo o foco materialista e centrado no humano. Por isso trabalhamos com biólogos marinhos desde o início”, comentou em um Q&A divulgado à imprensa.
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