LumenTale: Memories of Trey | Primeiras Impressões do Jogo
Feito pelo estúdio italiano Beehive Studios, LumenTale: Memories of Trey é um RPG de captura de monstros no estilo Pokémon. No jogo, controlamos Trey, um jovem que perdeu suas memórias e embarca em uma jornada para recuperá-las.
Após algumas horas com a demo, já é possível ter uma boa ideia do que esperar do produto final. LumenTale apresenta gráficos agradáveis e uma trilha sonora envolvente. Um ponto interessante é a possibilidade de controlar dois personagens com mecânicas diferentes, o que adiciona variedade à jogabilidade.
A história, mesmo em sua introdução, é instigante e desperta curiosidade. Os personagens principais são carismáticos e prometem desenvolvimento ao longo da aventura.
Os Animons possuem designs únicos e visualmente chamativos. O sistema de combate é familiar para fãs do gênero, mas se destaca por contar com turnos influenciados pelos tipos de ataques utilizados, além de permitir batalhas contra múltiplos inimigos ao mesmo tempo.

Em termos de desempenho, a demo ainda sofre com problemas de otimização: travamentos, bugs de textura e situações em que é necessário reiniciar o jogo. O caso mais grave ocorre na luta contra o primeiro chefe, que frequentemente trava e impede o progresso, mesmo após recarregar o save.
Apesar dessas falhas técnicas, LumenTale: Memories of Trey demonstra grande potencial. Sua proposta é promissora, e tanto a história quanto a jogabilidade têm elementos interessantes. Considerando que esta ainda é apenas uma demo, há esperança de que a versão final entregue uma experiência sólida, divertida e envolvente.
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