Decrepit foi revelado no The Game Awards 2025 com um trailer daqueles que já deixam claro o tipo de viagem: um dark fantasy bruto, sombrio e sem dó, onde cada corredor da fortaleza parece existir exclusivamente pra te matar. Desenvolvido solo por Olof Hagelin, o jogo é descrito como “um soulslike em primeira pessoa”.
A proposta é simples, cruel e direta: você tenta escapar de um castelo amaldiçoado repleto de mortos-vivos, sabendo que, quando morrer (e vai morrer), será arrastado de volta para a masmorra inicial, sem equipamento nenhum. A única coisa que permanece é o que você aprendeu no caminho — os atalhos abertos, os segredos encontrados e o mapa mental que você vai montando run após run.
Segundo a editora Three Friends, Decrepit mistura referência de três eras:
— a vibe clássica de Hexen
— a estrutura de dungeon crawler de Eye of the Beholder
— e a filosofia moderna de soulslikes, focada menos em power creep e mais em domínio espacial
Isso significa que o castelo nunca muda — só os inimigos e encontros, que são embaralhados a cada tentativa. Um design que lembra aquela sensação de “Sen’s Fortress inteiro como jogo completo”: armadilhas, rotas alternativas, segredos permanentes e a constante impressão de que o lugar inteiro quer te punir por existir ali.
O trailer mostra uma boa variedade de criaturas deformadas — algumas grotescas, outras presas a rodas e estruturas bizarras — reforçando o foco no terror atmosférico e no combate pesado de curta distância.
Decrepit chega em 2026 para PC e já pode ser adicionado à wishlist na Steam.
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