A Remedy Entertainment quer garantir que Control Resonant não seja apenas uma boa sequência, mas também um novo marco técnico nos games. A desenvolvedora anunciou que o jogo será lançado com suporte às mais recentes tecnologias da NVIDIA, incluindo DLSS 4.5 e path tracing. Quem conhece o primeiro Control sabe que ele já era um dos melhores showcases de ray tracing da sua época — e a promessa agora é de um salto ainda maior.
Tecnologia de ponta para uma Nova York distorcida
A versão PC de Control Resonant contará com um pacote completo de tecnologias RTX:
- Path tracing: iluminação, sombras e reflexos simulados de forma unificada para um realismo extremo.
- RTX Mega Geometry: geometrias mais detalhadas nos cenários sobrenaturais.
- DLSS Ray Reconstruction: substitui os denoisers tradicionais por uma rede neural, gerando imagens mais nítidas.
- DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: a versão mais recente da tecnologia de geração de quadros da NVIDIA, garantindo fluidez na ação.
“O mundo de Control Resonant é repleto de detalhes, e a iluminação com path tracing leva isso ao próximo nível”, afirmou Tatu Aalto, Diretor Técnico de Gráficos da Remedy. “Com DLSS 4.5 e Ray Reconstruction, os jogadores terão qualidade de imagem excepcional e o desempenho necessário para aproveitar a experiência.”
O que esperar de Control Resonant
Na sequência do aclamado Control, os jogadores assumem o papel de Dylan Faden, irmão de Jesse, explorando zonas expansivas de uma Manhattan devastada por ameaças paranaturais que escaparam da Antiga Casa. Com habilidades sobrenaturais em evolução e sua arma metamórfica, o Aberrante, Dylan enfrentará uma força cósmica que distorce a própria realidade.
O jogo tem lançamento previsto para 2026 em PC (Steam e Epic Games Store), Mac e GeForce NOW. A Annapurna Pictures é co-financiadora do projeto.
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