Marvel Rivals detalha sistema de Matchmaking após críticas dos jogadores
Marvel Rivals enfrentou críticas da comunidade por causa do seu sistema de matchmaking, e os desenvolvedores da NetEase finalmente esclareceram como as partidas são organizadas.
O vídeo divulgado pela equipe detalha como os fatores de desempenho e composição de times influenciam o pareamento, além de explicar por que filas baseadas em funções e grandes grupos de quatro a seis jogadores não estão disponíveis em ranques mais altos.
Cada jogador possui uma pontuação competitiva, que é ajustada com vitórias e derrotas. Durante o matchmaking, o sistema busca equilibrar as equipes com base na média dessas pontuações, garantindo partidas mais justas. Além disso, pontos de performance individuais avaliam o impacto do jogador no decorrer da partida, medido de forma proporcional ao tempo jogado.
O vídeo também esclareceu que o Marvel Rivals não utiliza o sistema EOMM (Engagement Optimized Matchmaking), que manipularia resultados para manter uma taxa de vitórias próxima de 50% e aumentar o engajamento dos jogadores. As variações percebidas em sequências de vitórias ou derrotas são consequência de probabilidades naturais e da dinâmica dos times, não de manipulação intencional.
Outro ponto abordado foi a ausência de filas baseadas em funções, que poderia aumentar o tempo de espera, e a restrição de grandes grupos em ranques altos, medidas que visam manter partidas competitivas e equilibradas. Os desenvolvedores reforçaram que a melhor forma de se sair bem é montar equipes compatíveis com as habilidades e funções de cada jogador, aproveitando o meta atual e a estratégia de cada partida.
Com essas explicações, a NetEase espera reduzir a frustração dos jogadores e demonstrar que o sistema de matchmaking foi pensado para equilíbrio, transparência e competição justa, mantendo Marvel Rivals como um dos principais jogos de heróis competitivos do mercado.
Fonte: Beebom
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