Beast of Reincarnation | Tudo sobre o RPG de ação da Game Freak que mistura Sekiro com comandos táticos

Quem conhece a Game Freak só pelos jogos de Pokémon pode se surpreender com Beast of Reincarnation. O estúdio japonês está prestes a lançar seu projeto mais ambicioso fora da franquia de monstrinhos — um RPG de ação com uma pegada bem diferente do que a empresa costuma entregar. O jogo chega em 4 de agosto para PS5, Xbox Series e PC, com lançamento no Game Pass no primeiro dia.

Dois párias, uma jornada

A história se passa no ano 4026, num Japão devastado por uma praga que corrompe a natureza e transforma criaturas em monstros. A protagonista é Emma, uma jovem que foi rejeitada pela sociedade justamente por carregar essa praga em si mesma — o que, paradoxalmente, lhe deu poderes. Ao lado dela está Koo, um cachorro também afetado pela corrupção, mas que manteve a lealdade e a sanidade.

Juntos, eles partem em uma jornada para derrotar a Fera da Reencarnação, a fonte de toda a bagunça. No caminho, enfrentam chefes gigantes chamados Nushi e precisam absorver seus poderes para ficarem mais fortes. A narrativa, segundo o diretor Kota Furushima, é sobre solidão, isolamento e a conexão entre dois seres que, teoricamente, não deveriam existir juntos.

Combate que exige atenção dos dois lados

O grande trunfo de Beast of Reincarnation é a forma como o combate funciona. Não é só sair batendo.

  • Emma luta em tempo real com uma katana. Ela pode atacar, desviar, aparar golpes e até usar um arco para ataques à distância.
  • Koo entra em ação quando você desacelera o tempo e abre um menu de comandos — parecido com um RPG por turnos. Lá você escolhe habilidades como bolas de fogo, enraizar inimigos ou invocar plantas.

A mecânica central é a sinergia: se você aparar um ataque com Emma no tempo certo, ganha pontos que podem ser usados para ativar as habilidades de Koo. O sistema lembra um pouco o ATB de Final Fantasy VII Remake, mas com um ritmo próprio. Quem não curte ação frenética pode construir uma build focada em Koo e deixar a IA ajudar mais.

Um mundo bonito, brutal e que muda na sua frente

O jogo não é um mundo aberto tradicional, mas sim composto por zonas grandes e interconectadas. A influência da praga faz com que o ambiente mude em tempo real — uma planície pode virar floresta enquanto você explora. Emma usa os cabelos como gancho, plataforma e até “Hair Jordans” para alcançar lugares altos. Koo, por sua vez, fareja baús escondidos e ajuda na locomoção.

Personalização e duração

O jogo oferece três árvores de habilidades para Emma e Koo, além de katanas, pedras espirituais e amuletos que dão bônus específicos. Dá pra montar uma build focada em combate direto, furtividade ou ataques à distância — ou ainda deixar Koo mais forte e jogar com menos ação manual. A campanha deve durar entre 30 e 40 horas.

O que esperar da Game Freak?

Beast of Reincarnation está em desenvolvimento há cinco ou seis anos, começou como parte do programa interno “Gear Project” da Game Freak, que incentiva ideias originais. O estúdio é pequeno para um projeto AAA, então contou com parceiros externos para tirar o jogo do papel. É dirigido por Kota Furushima e usa a Unreal Engine 5.

A pergunta que fica é: a Game Freak consegue entregar um RPG de ação à altura das expectativas sem o conforto da fórmula Pokémon? A resposta vem em agosto.

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Sou o CEO e editor-chefe da Taverna GM e faço parte da administração do portal. Cuido da parte administrativa, da gestão de conteúdo e da comunicação, além de produzir reviews, notícias e textos de opinião sobre filmes, séries, jogos, música e o universo do entretenimento em geral.

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