Control Resonant mostra gameplay intenso com nova arma mutável e Manhattan distorcida

Remedy Entertainment finalmente mostrou as caras de Control Resonant, a aguardada sequência do aclamado Control de 2019. Durante o State of Play, o estúdio apresentou um trailer aprofundado de gameplay, revelando mudanças radicais na jogabilidade, no protagonista e no cenário. O jogo chega em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series e PC.

Desta vez, quem assume o centro do palco é Dylan Faden, o problemático irmão de Jesse Faden, a protagonista do primeiro jogo. Anos após os eventos originais, uma força misteriosa escapou da Antiga Casa, e Jesse está desaparecida. Dylan, recém-desperto e descobrindo seus próprios poderes, precisa mergulhar no caos para encontrá-la.

Manhattan como você nunca viu

O cenário muda radicalmente. Em vez da Brutalista Antiga Casa, a ação se passa em uma Manhattan completamente distorcida por forças sobrenaturais. O jogo não é um mundo aberto tradicional, mas sim estruturado em zonas amplas e distintas, como a Zona de Incursão Ocidental, onde a arquitetura se dobra sobre si mesma e a gravidade se torna imprevisível.

Ruas aparecem de cabeça para baixo, tetos viram pontes e o jogador precisa usar as habilidades de adaptação gravitacional de Dylan para navegar por espaços que desafiam as leis da física.

O Aberrante: uma arma que muda de forma

A maior novidade está no combate. Dylan não utiliza a Arma de Serviço de Jesse. Sua ferramenta é o Aberrante, uma arma branca sobrenatural e metamórfica que pode assumir diversas formas ao longo do combate:

  • Martelo: ataques pesados e de área.
  • Lâminas: cortes rápidos e precisos.
  • Foice: controle de grupos de inimigos.
  • Punhos: confrontos diretos e brutais.

O sistema de progressão permite que o jogador personalize seu estilo, escolhendo quais formas e habilidades equipar antes das missões, criando uma abordagem única para cada confronto.

Os Ressonantes e a nova aliada

Os antagonistas principais são os Ressonantes, restos de indivíduos outrora poderosos, agora corrompidos pela mesma força que ameaça a realidade. Derrotar esses chefes não é apenas um avanço na história, mas a principal forma de adquirir novas habilidades para Dylan.

Acompanhando o protagonista está Zoe de Vera, uma nova agente de campo do FBC que atua como sua guia remota, oferecendo contexto e orientação em meio ao caos — uma dinâmica que substitui o monólogo interno constante do primeiro jogo.

Com um combate renovado, um cenário icônico transformado em pesadelo e a promessa de ser o “jogo mais ambicioso” da Remedy, Control Resonant se posiciona como um dos grandes títulos do ano.

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Sou o CEO e editor-chefe da Taverna GM e faço parte da administração do portal. Cuido da parte administrativa, da gestão de conteúdo e da comunicação, além de produzir reviews, notícias e textos de opinião sobre filmes, séries, jogos, música e o universo do entretenimento em geral.

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