Cordels & Spells | Primeiras Impressões

Cordels & Spells | Primeiras Impressões

Cordels & Spells é um dos novos jogos que serão publicados pela distribuidora brasileira Nuntius Games. Nós, da Taverna GM, recebemos um convite para participar do playtest e agora trazemos nossas primeiras impressões.

Cordels & Spells é um roguelite de ação 2D com visual inspirado na xilogravura e na literatura de cordel. O jogo também traz forte influência da cultura nordestina, tanto no visual quanto na trilha sonora.

Na história, controlamos dois irmãos moradores de uma vila onde a cultura do cordel é muito importante. Após um ataque, todos os cordéis da vila são roubados, e cabe a eles recuperá-los.

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Imagens: Nuntius Games

O jogo segue a estrutura típica de roguelites, em que a cada partida utilizamos novas armas e buffs para avançar o máximo possível. Em Cordels & Spells, esses buffs são representados pelos cordéis recuperados durante a jornada.

No playtest, há pouco conteúdo disponível, com uma quantidade limitada de armas e cordéis. Além disso, o balanceamento ainda não está bem ajustado: as armas causam pouco dano, enquanto os inimigos podem derrotar o jogador com poucos ataques, mesmo com a vida alta.

A gameplay também não é muito fluida. Devido ao estilo visual inspirado no cordel, as animações são mais rígidas, fazendo com que os movimentos dos personagens pareçam duros. Mesmo que isso seja intencional, acaba causando estranhamento dentro dos padrões atuais.

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Imagens: Nuntius Games

Visualmente, o jogo se destaca. O estilo em xilogravura é muito bonito e bem trabalhado, trazendo uma identidade única. A trilha sonora também é um ponto positivo, combinando perfeitamente com a proposta do jogo.

Por se tratar de um playtest, ainda é difícil fazer uma avaliação definitiva. O jogo possui potencial, mas, além do diferencial estético, ainda não apresenta muitos elementos que realmente chamem a atenção. A gameplay pode se tornar repetitiva com facilidade, e a história ainda não demonstra força suficiente para prender o jogador.

No momento, o mais indicado é aguardar o lançamento completo, já que o conteúdo disponível no playtest é limitado e o jogo ainda pode passar por mudanças significativas.

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