Desenvolvedores da Capcom e Ubisoft não sabiam do envolvimento de seus estúdios com DLSS 5

O anúncio do DLSS 5 pela NVIDIA, na última segunda-feira (16), prometia revolucionar a qualidade gráfica com o uso de renderização neural. Mas bastidores revelam que nem todos os envolvidos estavam cientes da parceria. De acordo com o site Insider Gaming, desenvolvedores da Capcom e da Ubisoft — estúdios usados como exemplo pela NVIDIA — descobriram a tecnologia ao mesmo tempo que o público.

“Descobrimos ao mesmo tempo que o público”, afirmou um desenvolvedor da Ubisoft. Na Capcom, a surpresa foi ainda maior. A empresa historicamente mantém uma postura anti-IA, e o anúncio pegou as equipes de arte de surpresa. “Particularmente chocante”, descreveu uma fonte da publisher, especialmente considerando que títulos como Resident Evil Requiem e outros projetos em desenvolvimento seguiam essa linha.

O diretor sênior de relações públicas globais da NVIDIA, Ben Berraondo, afirmou nas redes sociais que o exemplo de Requiem mostrado com DLSS 5 foi “desenvolvido pela equipe da Capcom”. Isso sugere que parte da empresa sabia, enquanto outros desenvolvedores só descobriram com o anúncio oficial.

Reações e críticas

A polêmica veio acompanhada de críticas à própria tecnologia. O animador Mike York, que trabalhou em Death Stranding 2, apontou em uma live distorções causadas pelo DLSS 5, como olhos apontando para direções diferentes e alterações em rugas e formatos de orelha. “Cada quadro está sendo pintado por cima, não está mostrando mais a geometria real”, afirmou.

A NVIDIA se defendeu. O CEO Jensen Huang declarou que os críticos “estão completamente errados” e que a tecnologia respeita a intenção artística, com controles detalhados para desenvolvedores ajustarem contraste, saturação e aplicar máscaras em objetos específicos.

O DLSS 5 tem lançamento previsto para o quarto trimestre de 2026 em placas GeForce RTX da série 50. A repercussão negativa, no entanto, acendeu um alerta sobre comunicação e controle artístico no uso de IA na indústria.

Fonte: Insider Gaming

Compartihar:

Sou o CEO e editor-chefe da Taverna GM e faço parte da administração do portal. Cuido da parte administrativa, da gestão de conteúdo e da comunicação, além de produzir reviews, notícias e textos de opinião sobre filmes, séries, jogos, música e o universo do entretenimento em geral.

Publicar comentário