Dragon Ball AGE 1000: O legado final de Akira Toriyama chega aos games em 2027

A Bandai Namco não apenas anunciou um novo jogo — revelou um capítulo totalmente novo na mitologia de Dragon Ball. Durante as comemorações do 40º aniversário da franquia, foi apresentado Dragon Ball AGE 1000, um projeto em desenvolvimento há mais de seis anos que carrega as últimas criações de Akira Toriyama. A previsão de lançamento é 2027.

O que torna o jogo histórico é seu contexto na linha do tempo oficial. A história se passa no ano 1000 da cronologia Dragon Ball, o que significa um salto de 216 anos após os eventos finais de Dragon Ball Z. Goku e sua turma já são lendas do passado, abrindo espaço para um novo protagonista, um Saiyajin de cabelo branco projetado pelo próprio Toriyama.

Um futuro distante (e já planejado)

O cenário não é totalmente inexplorado. AGE 1000 resgata e expande conceitos do Dragon Ball Online, um MMO obscuro que mostrou uma Terra futura habitada por descendentes de Saiyajins, Namekuseijins e até uma raça derivada de Majin Buu. A Bandai Namco, no entanto, promete um “mundo completamente novo”, com personagens e ameaças originais, todos criados sob a supervisão de Toriyama.

O teaser, curto e misterioso, mostra o novo herói em um cenário de treinamento com hologramas, transformando-se em Super Saiyajin nos momentos finais. A mensagem é clara: a essência da franquia permanece, mas a tela em branco é outra.

O peso do legado

Com a morte de Toriyama em 2024, AGE 1000 ganha um significado simbólico profundo. Dentro da indústria, o projeto é visto como uma espécie de testamento criativo do autor para os videogames, uma tentativa de provar que Dragon Ball pode evoluir e sobreviver além de seu protagonista original.

A Bandai Namco guarda os detalhes de jogabilidade, gênero e plataformas para o Dragon Ball Games Battle Hour 2026, evento que ocorre nos dias 18 e 19 de abril e será transmitido ao vivo. A expectativa é por um jogo de escopo ambicioso, possivelmente um RPG ou ação-aventura que se afaste da fórmula tradicional de torneios e reviravoltas temporais.

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Sou o CEO e editor-chefe da Taverna GM e faço parte da administração do portal. Cuido da parte administrativa, da gestão de conteúdo e da comunicação, além de produzir reviews, notícias e textos de opinião sobre filmes, séries, jogos, música e o universo do entretenimento em geral.

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