Fable vai roubar a cena (e a câmera) com humor no estilo The Office

Quando o primeiro trailer do reboot de Fable mostrou personagens falando diretamente para a câmera em um estilo que lembrava The Office, muitos assumiram que era um recurso puramente promocional. Mas a verdade é mais ousada: essa linguagem de mockumentary será uma parte fundamental da experiência do jogo.

Em uma entrevista extensa ao Xbox WireRalph Fulton, diretor do projeto na Playground Games, mergulhou nas influências criativas do estúdio e revelou como o humor britânico molda cada aspecto do retorno a Albion.

A inspiração vem de um panteão de clássicos modernos da TV britânica. Fulton citou Peep ShowThe IT Crowd e, é claro, a versão original de The Office com Ricky Gervais como referências centrais. “Nos inspiramos na variedade incrivelmente rica de comédias britânicas dos últimos 20 anos”, afirmou. “Começamos com The Office, que nasceu como algo quintessencialmente britânico, mas que viaja muito bem. É aquele humor terreno, constrangedor, que realmente nos atrai.”

Uma técnica “roubada” para os games

O diretor foi além do tom e admitiu que a equipe literalmente “roubou” uma técnica da série. “A outra coisa legal sobre The Office é algo que nós meio que tomamos emprestado”, confessou Fulton. “Vocês devem ter visto nos nossos trailers aquele estilo de entrevista em mockumentary. Muita gente acha que fizemos só para os trailers, mas é na verdade um dispositivo que usamos ao longo de todo o jogo.”

Segundo ele, essa abordagem é inédita nos videogames e resolve um problema narrativo comum. “Nunca vi isso em jogos antes. Mas permite que você conte uma piada ou solte um detalhe do personagem de um jeito muito elegante — algo que soaria muito forçado em um diálogo normal, mas que de repente parece totalmente natural quando feito para a ‘câmera’.”

Isso significa que, durante a jornada em Albion, os jogadores verão personagens quebrando a quarta parede para comentários ácidos, piadas internas ou revelações de personalidade, criando uma camada extra de imersão e comicidade. O recurso já foi antevisto no trailer de 2024, com o ator Matt King (famoso por Peep Show) no papel de Humphrey the Golden encarando o espectador.

DNA britânico de Fable

Fulton enfatizou que o humor não é um acessório, mas um pilar estrutural. Ele relembrou que, nos primórdios do projeto, a equipe recebeu um “tesouro” de documentos da antiga Lionhead Studios, e uma anotação em especial se destacou: “Fable é conto de fadas, não fantasia.” Essa definição guiou a abordagem do estúdio, priorizando histórias pessoais, íntimas e moralmente complexas sobre o grandioso épico tradicional.

“É sobre o que acontece quando a magia toca a vida de pessoas comuns”, explicou. “E tem esse componente moral também.” Esse moralismo, no entanto, não será binário. O sistema de reputação do jogo é baseado na subjetividade: as ações do herói serão julgadas de forma única por cada um dos mais de mil NPCs do mundo, cada um com suas próprias crenças e valores.

Um elenco e um legado para honrar

O diretor também adiantou que o jogo terá um “elenco sensacional”, com atores conhecidos das próprias comédias que inspiraram o tom. A presença já confirmada de Richard Ayoade (de The IT Crowd) como Dave é apenas a ponta do iceberg.

Com lançamento marcado para o outono de 2026 em Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 e Xbox Game Pass, a Playground Games carrega o peso de reviver uma franquia lendária. Mas a estratégia parece clara: em vez de apenas replicar o passado, o estúdio está injetando o DNA clássico de Fable com novas ideias ousadas — e um senso de humor que sabe exatamente quando olhar para o jogador e piscar o olho.

Fonte: Xbox Wire

Compartihar:

Sou o CEO e editor-chefe da Taverna GM e faço parte da administração do portal. Cuido da parte administrativa, da gestão de conteúdo e da comunicação, além de produzir reviews, notícias e textos de opinião sobre filmes, séries, jogos, música e o universo do entretenimento em geral.

Publicar comentário