A Epic Games anunciou que três modos de Fortnite serão removidos do jogo nos próximos meses. Rocket Racing, Ballistic e Festival Battle Stage estão com os dias contados, em uma decisão que reflete os esforços da empresa para cortar custos e focar no que realmente atrai jogadores. O anúncio veio acompanhado da confirmação de demissão de mais de 1.000 funcionários e uma admissão pública de queda no engajamento do battle royale.
— Fortnite Status (@FortniteStatus) March 24, 2026
“Criamos muitos modos de jogo para Fortnite, e em alguns casos não conseguimos criar algo incrível o suficiente para atrair e manter uma grande base de jogadores”, disse a Epic em comunicado. “Agradecemos a todos que jogaram.”
Datas de encerramento
Os modos serão desativados em cronogramas diferentes:
- Ballistic e Festival Battle Stage serão removidos na atualização 40.20, em 16 de abril de 2026. Até lá, os jogadores ainda podem jogar e subir de ranking normalmente.
- Rocket Racing terá um prazo maior: será encerrado em outubro de 2026. A partir da próxima semana, as missões do modo já não estarão mais disponíveis, e o modelo atual de criação de pistas será removido da UEFN.
O que muda para os jogadores
Os veículos e itens de personalização comprados para Rocket Racing continuarão disponíveis no restante de Fortnite e em mapas criados por usuários que os suportem. Já as pistas oficiais e as ilhas criadas pela comunidade para o modo serão removidas — criadores poderão migrar parte do conteúdo para ilhas independentes antes do encerramento.
Para quem curte os modos musicais, Festival Main Stage e Jam Stage continuarão ativos. A Epic garantiu que “a música continua sendo uma parte importante do Fortnite” e que os recursos musicais seguirão sendo aprimorados.
O cenário por trás da decisão
A decisão de descontinuar os modos veio junto com um cenário interno delicado. Em comunicado aos funcionários, o CEO Tim Sweeney afirmou que a empresa precisa economizar cerca de US$ 500 milhões e que “estamos gastando muito mais do que estamos ganhando”.
A queda no engajamento de Fortnite, que começou em 2025, foi citada como um dos principais fatores. Sweeney também afirmou que as demissões não estão relacionadas à substituição por IA, em meio a temores da indústria sobre o avanço da tecnologia.
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