A franquia God of War surpreendeu tudo e todos no último State of Play com o anúncio de God of War: Laufey. Pela primeira vez em 21 anos, Kratos cede o protagonismo absoluto para dar lugar à sua falecida esposa, Faye (Laufey, a Justa).
Em entrevista exclusiva à IGN, os diretores Cory Barlog e Ariel Lawrence abriram o jogo sobre a nova dinâmica desta aventura que promete expandir o universo da saga de formas inacreditáveis. E sim, os teus novos heróis favoritos incluem uma fita mágica e um cubo de gelatina!
Aqui está o resumo de tudo o que precisas de saber:
1. Não é uma prequela (é uma jornada pelo além)
Embora a morte de Faye seja o motor que inicia os eventos do jogo de 2018, God of War: Laufey não vai focar-se no passado. O jogo decorre de forma paralela à linha do tempo nórdica, acompanhando a jornada de Faye após a sua morte através do além — um lugar chamado Everywhen.
Segundo os criadores, este cenário funciona quase como uma “prisão” divina, onde panteões e deuses de várias mitologias do mundo (incluindo figuras como Sekhmet e Begtse) coexistem e lutam pelo poder. É a confirmação de que o universo de God of War se está a expandir oficialmente para um ecossistema mitológico partilhado.
2. O Estilo de Combate: Mais ágil e puramente mágico
Kratos é uma muralha estoica e brutal. Faye, por sua vez, traz uma cadência completamente diferente para o campo de batalha. Embora o seu icónico Machado Leviatã tenha sido forjado para ela, neste jogo ela usará uma espada bastante invulgar e os seus próprios dons naturais.
- A Magia corre nas veias: Ao contrário de Kratos, que usa a magia como uma ferramenta externa, em Faye a magia faz parte de quem ela é, estando intimamente ligada à natureza (semelhante ao estilo de Freya). No reino de Everywhen, essa densidade mágica é amplificada mil vezes, permitindo mecânicas de combate fluidas e impressionantes.
- O Legado Grego: A equipa de desenvolvimento revelou que o estilo de combate de Faye resgata as raízes da era grega da franquia (combates mais rápidos e ágeis), mas mantém a crueza corpo a corpo e o sistema de companheiros da saga nórdica.
3. Os Novos Companheiros: Conhece a Fita e o Cubo “Phranque”
Se Kratos tinha Atreus e Mimir, Faye terá aliados muito mais bizarros nesta dimensão mística. A Santa Monica Studio explicou que desenhou companheiros mecânica e visualmente únicos que prometem roubar o coração dos jogadores:
- A Fita: Uma entidade maleável que ajudará Faye na navegação e combate.
- O Cubo Gelatinoso (“Phranque”): Um cubo de gelatina que esteve presente no desenvolvimento do projeto desde o início. De acordo com Ariel Lawrence, “no final do jogo, todos terão desenvolvido um carinho especial por fitas e um cubo gelatinoso”.
O que esperar?
God of War: Laufey promete não ser apenas um simples spin-off, mas sim uma peça vital para o mosaico da franquia. E para os fãs mais preocupados: a Santa Monica Studio já garantiu que este interlúdio não significa o fim de Kratos. Histórias com o “grandalhão” vão continuar a existir no futuro, mas agora é a vez de Laufey mostrar o seu verdadeiro poder.
O jogo será lançado para a PlayStation 5, mas ainda não tem uma data de lançamento oficial confirmada.
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