NO LAW é o FPS cyber-noir dos criadores de The Ascent que vai te fazer escolher entre furtividade e carnificina em 2027

A KRAFTON e a Neon Giant (estúdio por trás do aclamado The Ascent) chegaram à Gamescom Opening Night Live com um novo trailer de NO LAW — e a prévia deixou claro que o estúdio sueco está levando a sério a ideia de um FPS cyber-noir com alma de RPG. O jogo foi confirmado para 2027, em PS5, Xbox Series X|S e PC (via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store).

O trailer mostra a decadente cidade portuária de Port Desire, um cenário cyber-noir onde “o brilho do neon e a imoralidade substituíram as leis”. A cidade é descrita como um “parque de diversões” vertical, com telhados que tocam a névoa tóxica e becos que se engasgam com ela.

A história: um veterano que só queria paz

O jogador assume o controle de Grey Harker, um veterano de guerra que decide abandonar a vida militar após sofrer ferimentos quase fatais em sua última missão. Ele quer uma vida tranquila, cuidando de suas plantas. Mas, como diz a descrição do jogo: “ele não procura mais problemas, mas eles sempre o encontram”.

A trama se passa em Port Desire, uma cidade que “não pertence a ninguém, mas da qual todo mundo quer um pedaço”. Harker precisará enfrentar diferentes ameaças enquanto descobre os segredos da cidade.

As decisões tomadas durante a campanha terão consequências permanentes, podendo alterar relacionamentos, caminhos da história e desfechos. O jogo contará com múltiplas possibilidades de conclusão, incentivando novas partidas.

O jogo oferece liberdade para enfrentar os desafios de duas formas:

  • Abordagem furtiva: usar treinamento tático, dispositivos de ficção científica e movimentação vertical para superar inimigos sem ser detectado.
  • Abordagem agressiva: abandonar qualquer cautela e partir para confrontos diretos, utilizando armas e melhorias militares pesadas.

O combate foi projetado para tirar proveito da verticalidade de Port Desire, permitindo que o protagonista utilize o cenário para obter vantagens estratégicas contra facções rivais.

O jogo utiliza a Unreal Engine 5, com ferramentas como Nanite e Lumen para criar um mundo aberto com alta densidade de objetos e iluminação dinâmica em tempo real.

A Neon Giant afirma que o foco do desenvolvimento está na densidade e qualidade do mundo, em vez da escala geográfica pura, priorizando ambientes reagentes e física complexa.

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