Screenbound | A demo que me fez jogar em duas dimensões ao mesmo tempo e sair querendo mais

Eu já joguei muita coisa estranha na vida, mas Screenbound conseguiu me pegar desprevenido. A proposta é simples no papel, mas brutal na prática: você controla um personagem em um mundo 3D, enquanto uma tela 2D dentro do jogo mostra outra perspectiva — e as duas realidades se influenciam ao mesmo tempo. É tipo jogar dois jogos de uma vez, com um cérebro só.

Joguei a demo completa do Mundo 1, que tem 7 fases, 2 desafios e 1 chefão, e levei cerca de 1h55 para terminar. E olha, já dá pra ver que a Coconut Island Games não está brincando.

A jogabilidade: 2D e 3D ao mesmo tempo, e isso é tão confuso quanto parece

Store-Screenshot-4k-2-1024x576 Screenbound | A demo que me fez jogar em duas dimensões ao mesmo tempo e sair querendo mais
© Coconut Island Games / Divulgação

O grande trunfo de Screenbound é a jogabilidade em duas dimensões simultâneas. As ações que você faz no 3D se espelham no 2D, mas as regras não são as mesmas. Um objeto pode existir em um mundo e não no outro. Uma plataforma pode estar ali no 3D, mas sumir no 2D. Isso força você a prestar atenção nos dois lados o tempo todo, o que é exaustivo — mas de um jeito bom.

Os quebra-cabeças exigem mudança de perspectiva, tempo e lógica entre os dois planos. Em alguns momentos, você precisa usar uma ferramenta em um mundo para desbloquear algo no outro. A demo já libera algumas habilidades e ferramentas ao longo das fases, e isso dá mais opções de como resolver os desafios — o que me deixou animado para o jogo completo, imaginando o que mais virá.

Dificuldade progressiva e gráficos lindos

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© Coconut Island Games / Divulgação

Uma das minhas preocupações antes de jogar era se o jogo seria muito fácil ou muito difícil. Pelo que senti, a dificuldade aumenta gradualmente conforme as fases avançam. Conforme você conhece as habilidades, o jogo vai trazendo mais desafios, o que mantém o ritmo bom e evita aquela frustração de “não sei o que fazer”.

Os gráficos são lindos — tanto no 2D quanto no 3D. Dá pra sentir o carinho dos desenvolvedores em cada cenário. A cada fase que passa, as paisagens mudam, e todas são bonitas de um jeito diferente. No final do Mundo 1, tem uma cutscene mostrando o Mundo 2, e já deu pra ver que vem mais funções, habilidades e surpresas por aí.


Screenbound é uma daquelas ideias que parecem loucura no papel, mas funcionam na prática. A jogabilidade promissora me deixou genuinamente entusiasmado sobre o que o jogo pode proporcionar na versão completa. Desde o início fiquei empolgado, e a demo só aumentou minha expectativa.

O jogo será lançado em 10 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam), com disponibilidade no Game Pass no primeiro dia. Se a versão completa mantiver o que a demo promete, estamos diante de um dos jogos de plataforma mais criativos do ano.

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Sou o CEO e editor-chefe da Taverna GM e faço parte da administração do portal. Cuido da parte administrativa, da gestão de conteúdo e da comunicação, além de produzir reviews, notícias e textos de opinião sobre filmes, séries, jogos, música e o universo do entretenimento em geral.

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