Mafia: The Old Country chegou oficialmente prometendo redefinir as expectativas da franquia ao nos levar diretamente às suas origens. Diferente dos títulos anteriores, este é um prelúdio (uma pré-sequência) que se estabelece como o primeiro na linha do tempo da série. A ambição central é apresentar as raízes da Máfia e, possivelmente, rastrear como essa organização chegou aos Estados Unidos. Embora seja uma pré-sequência, e não seja estritamente necessário ter jogado os games anteriores, é recomendado para uma experiência mais completa.
A jornada remonta à Sicília, Itália, no início dos anos 1900. A narrativa acompanha Enzo Favara, que inicia seu caminho no submundo do crime após escapar de uma vida de trabalho forçado nas minas de enxofre da região, dedicando sua lealdade à família Dorri.
Foco na Imersão e Narrativa Cinemática
A equipe de desenvolvimento, Hangar 13, deixou claro que a proposta de The Old Country não é oferecer um vasto mundo aberto para explorar. Embora haja momentos em que é possível explorar cenários, a jogabilidade é intencionalmente mais linear, focando intensamente na narrativa e na trajetória de Enzo. A promessa é de um enredo ainda mais cinematográfico e imersivo do que vimos nos jogos anteriores da série.
O alto nível de realismo e detalhamento é um ponto notável. Esse esforço se materializa graças ao uso da Unreal Engine 5, que proporciona uma fidelidade gráfica impressionante, representando um salto gigantesco em comparação com Mafia 3 e os relançamentos mais recentes. A melhoria gráfica se estende não apenas aos ambientes e objetos, mas também aos personagens, notavelmente nas expressões faciais.
A imersão sonora também é crítica. A Hangar 13 esteve na Sicília para capturar sons ambientes e imagens para reproduzir fielmente tanto os ambientes urbanos quanto as regiões rurais. Enquanto o game oferece dublagem em vários idiomas (incluindo inglês, russo e espanhol), e teremos localização de interface e legendas em português, o destaque é a dublagem no idioma siciliano, que é distinto do italiano padrão, aumentando a autenticidade da experiência.
Combate Estratégico e Gestão de Recursos
O jogo demanda que os jogadores sejam mais cuidadosos e estratégicos em comparação com a maioria dos jogos de ação. Isso se deve principalmente ao gerenciamento de recursos, pois a munição, itens de cura e explosivos são limitados, e estes últimos podem ser craftados. Nos momentos de confronto, o jogo permite alternar entre pistolas, rifles e escopetas, utilizando um sistema de cobertura com obstáculos que são destrutíveis, incentivando a mobilidade e a estratégia nos tiroteios.
Contudo, nem tudo se resolve com confronto aberto. O elemento stealth (furtividade) é fundamental para eliminar inimigos silenciosamente. A inteligência artificial foi aprimorada para reagir realisticamente a distrações, como arremessar objetos ou usar lanternas, e o level design foi otimizado para facilitar a movimentação discreta. O combate corpo a corpo também está presente, com ênfase no duelo de facas estileto, uma arma tradicional da antiga Itália associada aos mafiosos.
Exploração e Interação com o Mundo
A variedade de ambientação é rica, recriando com precisão áreas rurais como vinícolas e regiões montanhosas, bem como áreas urbanas detalhadas, incluindo vilarejos, comércios, mansões e centros históricos, como Sun Celeste.
Pela primeira vez na franquia, o jogador poderá andar a cavalo, não apenas passeando, mas também em momentos cruciais de perseguição e fuga, com física realista. O mesmo nível de fidelidade se aplica aos carros, reproduzindo modelos do início do século XX, incluindo aqueles com motor a manivela. A dirigibilidade e a maneira de se orientar são realistas, o que significa que não haverá GPS ou traçado na pista para auxiliar.
A vida no crime também exige diplomacia. A interação com os NPCs (personagens não jogáveis) é crucial, pois o modo como Enzo se relaciona e responde em diálogos, ou cumpre certas tarefas, determina o acesso a missões secundárias, recursos e potenciais aliados futuros.
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